From Russian Fan community to the developers of Pro Evolution Soccer

29.05.2015 3030   7

Dear developers! Here are some aspects of the game we would like to draw your attention to, as well as suggestions you might find useful.

As the representatives of Russian PES fan community, we have gathered information on what features and innovations the users would like to see. Hopefully, the results will be considered valuable. Below, there are specific parts of the game and gameplay with explanations on them.

FOULS: more variety in the challenges, more mild fouls with no yellow card penalties, adequate decisions from the referee, fully executed fair-play system.

SPEED: also needs variety, with movement speed increases and decreases, quicker work on the ball (especially at the receiving moment), faster passing. Also, many users request taking away the issue with one player stumbling on another while trying to reach the ball.

ENDURANCE: adding the recovery system, so that the player couldn't run at full speed from the 1st minute to the 60th, and get completely wiped out after that. Basically, it means making a certain limit for a player to sprint at high speeds, so he can save power to still make those sprints at the late stage of the game. Which makes sense in real football.

SHOTS: making the accurate shot attempts less broken4 add some variety to the way the shots are performed. Also, if possible, decreasing the power of a shot while still preserving the 'bite'. Uhm. It's hard to explain, yeah

ONLINE MODE: adding points according to the chosen control system (more points for those who use manual control, less for those with automatic). Enhanced online-connection is a necessity. Personal records on playing online against different users.

LICENSES: We know it's hard, and it has always been, but again, people do want to see J-League, Russian Premier League and Bundesliga. As well as fully licensed English Premier League. We're not pushing, just saying.

MENU: More options added to the Match Settings and Game Plan. Maybe look back to older versions, there definitely was some fun stuff there with arrows and whatnot.

OPTIMIZATION: The game needs to be fully functional at the moment it is released. Not that there should be no later patches or DLC's or anything, but major problems that make game unplayable should be avoided.

PHYSICS: enhanced ball movement and physical contact systems; quicker moving goalkeepers; faster ball control (no, for real, it's not that hard to lift a leg), immediate accelerations (for faster players, of course), players' physique actually playing role.

MECHANICS: it's repeating ourselves again, but it's way too important. Quicker and easier movements. Of the ball and players both.

MISC: more stadiums. At least more or less similar prototypes.

AI/GAME BALANCE: Playing styles closely resembling those of the top teams; more variety in the ways of finishing the attack (like one-on-one situations, with both strikers and keepers making decisions according to each other's , other players around, and their own positions, so the player can strike the ball directly into the right or left corner, or lift it above the keeper, or perform a feint, or whatever he likes, while the keeper himself just jumps out into striker's feet and falls down, or predicts him to keep moving and stand on his feet. Et cetera). More intense movements in the central zone with struggling and tackling. The stoppers not losing their position during an attack from either flank, keeping a close eye on the incoming strikers and actually trying to block them, not just standing nearby. Bigger injury risk after being dangerously attacked. The AI realizing the importance of the late-game goal and acting accordingly, whether it's needed to score one or protect the lead. A smarter AI-controlled coach, who makes decisions based on current situations, as well as players who might memorize a common move used by the same player and try to prevent it later.

SKILLS: Balance. Quicker goalkeepers. An obvious class difference between stronger and weaker teams, but based on the teams play, not individual player's abilities! The difference should be seen in passing and movement, understanding teammates, not in certain players ability to dribble through the whole defense line.

ANIMATIONS: There's no need to explain much. Just make players and spectators alive. So that we can believe it. More emotions, more nerve, more drama, if necessary.

CONTROLS: Enhanced response. Immediate, as a perfect option. Adding power to a shot or a cross with a second push (it's really hard to regulate the power on a first try, please get that feature back!), performing stronger shots by pressing the UP button; a better distribution for through balls. In the Become a Legend Mode - split the possibility to ask for a pass into a direct ball and through ball, and specify a button for each.

GAME CODE: decrease the script influence as much as possible. The randomness of previous parts was beyond beautiful. Take out the issues with players just stopping without an apparent reason, give users the opportunity to control the direction of player's movements while performing scripted challenges, like feints. Sometimes it feels like the players are a wagon on a railroad, only able to move one direction.

MODES: MyClub: there's a need to reassess the rate of creating the Dream Team. Adding International Challenge, Random Selection Match. Bringing back Penalty kick mode and the Community mode. Adding transfers to MyClub, activate the Auction mode. Add online filters, such as Region or Team Power. More action in Master League and Become a Legend modes (just playing match after match after match seems pointless, where's the contact with the team and fans? Where's the support from teammates and the coach, where's the club President telling you he wants you to win the Champions league? More challenge and more motivation are a must). Also, addition of the Hall Of Fame-like modes would be nice as well. Oh, and the feature that makes it possible to simulate the end of the BaL-match after your player was substituted is gonna be actually really good, because, you know... we don't do anything, which is kinda lame.

EDITOR: Full stadium editor. With a lot of options. Access to a feature of posting the content you created online for other players to use.

TRAINING: Implement a system of worked out combinations to use in a match. Not programmed by the AI, but created by users himself.

ATMOSPHERE: No black screens. More angles for repeats. Dynamic weather that actually is reflected on the field with intense rain making the field slippery, low shots more dangerous and the ball much harder for the keeper to catch; intense sunlight causing players to tire out faster; cold snowy weather making tackles more painful, etc. Well, at the end of this message we would like to add a bit of personal opinion - people once loved this game for what it had been before. It was easy to enjoy, very atmospheric, energetic, diverse, its gameplay was perfectly balanced the menu was simple to understand and navigate, the response was instant, the players were actually doing what the user wanted them to do. Coupled with greatly generated Master League mode, a lot of angles, tons of cut-scenes it made up a perfect game to play, which didn't nearly have the graphics and engine the game has now, but somehow felt much more realistic. We do hope that there is a way to get those emotions back, that there is a way to go forward while preserving the best from the past, that there is a way to make a user launch the game and sit there playing it for good 6-8 hours - maybe challenging people just like him, maybe training, maybe even creating his own team. There is an army of devoted fans out there, waiting for another masterpiece to come out for them. They know perfectly you have chosen the way you want to go further, and they'll be there for you. The only thing they ever asked is to make the game with your hearts. And they know you can do it, since you've done it before. Not once.

Also, It's very important to point out that we don't expect you to take everything into account for the upcoming PES 2016 game. We understand that this game is most probably not gonna change the course it took. But if there are ideas you find interesting for further games, we would be happy to know we actually did something to help you.

With most respect, on behalf of peswe.com, peskomment.ru, pesonline.com.ua and the others, EvoPES, the Russian PES Fan community.

Thank you!

Рейтинг - 0.0 (0)



Лучший комментарий:

7 комментариев
avatar
10.06.2015 в 16:28
0
Про игровой код это очень хорошо выглядит, интерес создается своеобразной атмосферной непредсказуемостью, random это жизнь, а приверженность к скриптам как видимо очень пагубно для игры и сильно влияет на смысл. Большая часть работы уже сделана разработчиками, и это похоже на детали, которые не нужно терять также от Ретро и переводить в Новизну, сейчас уже технологии позволяют гораздо большее, многое дается не легко, но возможно необходимо снова вложить в это душу...
avatar
29.05.2015 в 20:38
2
да они и так всё это знают только по каким то причинам не делают.
avatar
29.05.2015 в 17:33
3
Да и еще нужно было чтобы разработчики увидели и сравнили ПЕС 2015 c Rush Football 2
avatar
29.05.2015 в 15:39
9
- РЕЖИМЫ: пересмотренная концепция режима MyClub на предмет скоротечности создания команды мечты; International Challenge, Random Selection match, серия пенальти, режим сообщество и возвращение прочих былых режимов игры; ввести трансферный рынок в MyClub, задействовать аукцион (!); фильтры в онлайне: по силе команд, по региону поиска; более насыщенная жизнь в ML и Bal; добавить комнаты наград в режимах наподобие залов славы; возможность симулировать остаток матч после замены в Bal;


- РЕДАКТИРОВАНИЕ: более глубокий режим редактирования (а также наличие полноценного редактора стадионов), возможность выкладывать игрокам свои творения в общий доступ на скачивание (!).
- ТРЕНИРОВКА: внедрение в игру системы домашних заготовок (не шаблонных, а создаваемых игроком);
- АТМОСФЕРНОСТЬ МАТЧА: бесшовный показ игры (без черных экранов); большее количество ракурсов для повторов, полноценные повторы эпизодов (в частности атаки, от и до); повторы прочих запоминающихся эпизодов (комбинаций, обводок, красивых маневров, эмоций футболистов) в режиме слоу-мо в послематчевом обзоре; большее количество стадионов в игре (хотя бы сколь-нибудь схожих прототипов); снег, ветер; звуковое сопровождение дождя и прочее; усиленный эффект присутствия на том или ином стадионе;

Резюмируя, хотелось бы отметить то, за что многие полюбили эту игру еще по ретро-версиям! Легкость в движениях, атмосфера на стадионах, игровой баланс и центр поля, великолепная физика мяча и впоследствии множество ситуаций на поле, более человечные действия ии, энергичные движения, проработанный план игры и меню матча, полноценный фейр-плей, отличный отклик управления, душевный и проработаннейший режим мл, множество ракурсов, не шаблонные кат-сцены и многое, многое другое!

Мы очень надеемся, что это всё вернется рано или поздно в серию! Мы призываем разработчиков обратить на это внимание! Игра была более драйвовая (пусть и менее реалистичная, но всё же это был футсим на голову выше FIFA по всем показателям), присутствовала несказанная радость от забития мяча, повторы эпизодов и кат-сцены не хотелось пропускать! Чувствовалось, что разработчики не гнались за идеями ради дохода, чувствовалось, что вложили душу в игру! Многие и по сей день играют в те версии, потому что они дают то, что не смог к сожалению дать PES 2015 – то чувство, когда заходишь в тренировку просто попинать мяч, и выходить оттуда как-то не хочется, потому что работа с мячом доставляет наслаждение! У вас есть преданные фанаты, которые ждут, что их прислушаются! Не теряйте их, их очень много...В каждом из них живет надежда в то, что Pro Evolution Soccer станет похожим на тот, что завоевал к себе любовь миллионов фанатов со всего мира в 2000х! Смогли раз, сможете и два! И фанаты в это верят!

Мало сделать футсим – надо, чтобы в него еще и интересно было играть!

С уважением, сообщество фанатов серии Pro Evolution Soccer в России и на постсоветском пространств в лице порталов peswe.com, peskomment.ru, pesonline.com.ua, сообщество EvoPES в социальной сети Вконтакте и некоторые другие!
avatar
29.05.2015 в 15:39
9
Перевод:

Уважаемые разработчики, просим вас обратить внимание в игре на следующие аспекты игры и рекомендации к ним:

- ФОЛЫ: разнообразие видов нарушения правил, больше мелких фолов, адекватное судейство, полноценный фейр-плей;
- ТЕМП: ритмичный темп игры (со взрывами и спадами скорости действий); более энергичная работа с мячом (в частности, более быстрая обработка); чуть повышенная скорость передач (для увеличения драйва от игры); исключить торможение эпизода в той ситуации, когда один игрок запинается о другого;


- УСТАЛОСТЬ: регенерирующаяся шкала усталости (суть – чтобы те же рывки, как пример, невозможно было сделать несколько раз кряду), расходующуюся при энергозатратных действиях и восстанавливающаяся в период бездействия; 


- УДАРЫ: сниженная эффективность удара на технику; большее разнообразие ударов; умеренная сила ударов (не в ущерб хлесткости);


- ОНЛАЙН: начисление очков в онлайне в зависимости от сложности управления (мануал – больше, автомат – меньше); улучшенное онлайн-соединение; история личных встреч с соперником в онлайне;


- ЛИЦЕНЗИИ: Японская лига, РФПЛ;


- МЕНЮ: большее разнообразие опций в меню настройки матча и плане игры (обратить внимание на те, что были в ретро-версиях);


- ОПТИМИЗАЦИЯ: полноценная, не кастрированная PC-версия, в ногу со временем;


- ФИЗИКА: усовершенствованный физический контакт; более резвые вратари; более резвая работа с мячом (в частности, при закладывании финтов); усовершенствовать такой маневренный аспект, как ускорение с места; пересмотренная физика мяча; присутствует излишняя суетливость в движениях игроков; влияние антропометрических данных на исход эпизода;
- МЕХАНИКА: легкость в движениях (как мяча, так и футболистов);


- ПРОЧЕЕ: большее количество стадионов в игре (хотя бы сколь-нибудь схожих прототипов);

- ИИ/ИГРОВОЙ БАЛАНС: более схожие с реальным футболом стили игры именитых команд; большее разнообразие комбинаций в завершающей стадии атаки (в частности, разнообразие в действиях ИИ при выходе 1 на 1 (как в роли атакующего, так и в роли кипера)); более плотная игра в центре поля; отсутствие оголения цз своей зоны при пасе на фланг; пересмотренная система травмирования игроков; понимание ИИ цены забитого гола на последних минутах (как пример, суть понятна); влияние погодных условий на игру; более продвинутый ии-тренер (перестроение игры команды взависимости от ситуации, силы соперника, счета на табло и прочих факторов); наличие суеты и ошибок, человеческого фактора в действиях футболистов; запоминание ии действий игрока и последующее их пресечение по ходу матча;
- СКИЛЛЫ: более разительная разница в классе команд; повышенная реакция вратарей; менее разительная разница в классе футболистов (чтобы ряд отдельных топ-игроков не казался суперменами на фоне прочих);


- АНИМАЦИИ: большее количество анимаций движений (в частности для голкиперов); околофутбол, интерактивное окружение по периметру стадиона; более проработанная мимика игроков, большее количество жестов (не чувствуется эмоций); присутствуют резкие переходы между анимациями (бросается в глаза);
- УПРАВЛЕНИЕ: более отзывчивый и скорый отклик управления (!); добавление силы удару повторным нажатием кнопки удара, осуществление сильного удара по зажатии кнопки Вверх; менее разительные пасы вразрез; запрос точного паса и паса вразрез в Bal назначить на разные кнопки; настройка системы финтов на манер PES 2013 (как дополнение!); большее внимание уделить обработке мяча; уделить внимание пасам вразрез;


- ИГРОВОЙ КОД: количество сдерживающих скриптов свести к минимуму, хочется больше рандома, как в былые времена (обратить внимание ввиду этого на физику мяча); выпадание игроков из эпизода (остолбенение); возможность повлиять на движения игрока при выполнении заскриптованных анимаций (как пример – при исполнении финтов); кажется порой, что игроки бегут по “рельсам”, действуя не по эпизоду;
avatar
02.06.2015 в 18:08
1
НАКОНЕЦ-ТО РФПЛ!!! Но я разочарован, ведь 99% игра на 64-бита(((((((
avatar
02.06.2015 в 18:19
1
А показывать стадион снаружи будут?
Чтобы оставлять комментарии, необходимо войти или зарегистрироваться
Кредитная карта Альфа-Банк RU CPL