Начинается неделя Gamescom - игровая выставка где нам покажут новую версию PES 2013. Сегодня уже в сеть попали, три новых скрина снятые в PES 2013.
Это конечно же только начало - как мы уже говорили, официально выставка начнется в среду, в этот день будет очень много новостей о футбольном симуляторе PES 2013. Если вы хотите быть в курсе, то следите за новостями на нашем сайте - мы будем публиковать самые интересные видеоролики новости и новые скриншоты из этой игры.
Вообщем будьте в курсе событий вместе с peskomment.ru...
http://vfl.ru/index.s....3820624.для тех кто редко играет в настоящий футбол и вообще не умеет играть!в 1 случае стопа должна нормально на землю опираться во 2 стопа должна была расположена примерно так,чтобы дать мячу именно такой полет.и 3 самое главное попробуйте сделать такую позицию как на скрине и подумайте (если конечно вы играли живой футбол и есть с чем сравнивать) сделали бы вы такое движение(анимация :) ) чтобы навесить чуваку на дальней штанге?!
На первый взгляд кажется, что траектория вообще неверная, но, потом, подумав, я делаю вывод, что игрок, ударивший по мячу, скорей всего бил с лета, и чуть подкрутил. Да хоть даже не с лета, я на 90% уверен, что траектория реальная, это просто скрин такой. И вполне в настоящей жизни тоже может быть такая траектория, например, когда у игрока срезался мяч с ноги и полетел чуть в сторону
Посмотрев твой профиль, я заметил, что в строке "Любимая игра" у тебя написано "Пес навсегда". Я не понимаю: если ты любишь PES, то зачем поливать грязью ее, причем говоря неправду?
ждем новостей!и конечно же конами в своем репертуаре!!3 скрин убивает.траектория мяча ваще не соответствует расположению тела и вывернутости стопы подающего.ну это же конами и них там другие законы физики...
Я тебя удивлю, но в таком положении можно подать так мяч. Не важно как ты бьешь, передней стороной стопы, боковой, пяткой, он будет направлен прямо. Но ударом, как показано на скрине, можно закрутить мяч. Это в реальности. Тем более попробуй сделать игру со всеми соблюдениями законов физики и при этом не с качеством ушедших 90-ых, а как минимум как в играх 2005. На это у тебя и еще 1000 других, помогающих тебе уйдет 5 лет минимум, ведь надо увлечь внимание каждой мелочи. Ты должен учесть, что вес игрока, рост и другие характеристики игрока должны влиять на игру. И если травма, то со всеми соблюдениями законов физики и анатомии: например, случай с Кержаковым и Диканем, от удара с такой силой в месте получения травмы должна появиться опухоль через определенное время и так далее. Когда ты это будешь делать, то поймешь, что ничего не получится, а если получится, то твоя игра будет хитом игровой индустрии.